এখানকার আইনি পয়েন্টগুলো India Code-এর টেক্সট আর Press Information Bureau থেকে নেওয়া। ব্যবসায়িক তথ্যগুলো স্বাধীন রিপোর্টিং থেকে। এর কোনোটাই আইনি পরামর্শ নয়।

India real-money gaming-এর নিয়ম বদলানোর পর এক বছরের কিছু বেশি সময় পেরিয়ে গেছে, আর Dream11 app আগের সেই কোম্পানির মতো একদমই দেখতে না। এর Google Play লিস্টিংও একই রকম বদলে গেছে।

আগস্ট ২০২৫-এর পর কী বদলেছে

ভারতীয় আউটলেট The Signal-এর রিপোর্ট অনুযায়ী, কো-ফাউন্ডার Harsh Jain বলেছেন real-money ফরম্যাট চলে যাওয়ার পর রেভিনিউতে প্রায় ৯৫% পতন হয়েছে, প্রফিট প্রায় শেষ হয়ে গেছে, আর BCCI স্পনসরশিপ - প্রায় ৩৫৮ কোটি রুপি, মানে প্রায় $৪৪ মিলিয়ন, তিন বছরের - সেটাও চলে গেছে। এখন যা আছে তা একটা ad-supported, free-to-play প্রোডাক্ট, যেখানে প্রাইজ ফান্ডিং এখন এন্ট্রি ফি-র বদলে ব্র্যান্ড ডিল থেকে আসে। ২০২১ সালে Dream Sports যেখানে দাঁড়িয়ে ছিল, সেখান থেকে এটা বিরাট পতন - তখন $৮৪০ মিলিয়ন ফান্ডিং রাউন্ড কোম্পানিকে $৮ বিলিয়ন ভ্যালুয়েশন দিয়েছিল।

৯৫% পতন, তবু আছে ইউজাররা

মেট্রিকরিপোর্টেড সংখ্যা
রেভিনিউ পরিবর্তন~৯৫% পতন (The Signal, Harsh Jain-এর বরাতে)
রেজিস্টার্ড ইউজার বেস~২৫০ মিলিয়ন (বেশিরভাগ ধরে রেখেছে)
বিজনেস মডেলreal-money এন্ট্রি ফি থেকে ad-supported free-to-play-তে শিফট
Dream Sports ভ্যালুয়েশন (২০২১)$৮ বিলিয়ন, $৮৪০ মিলিয়ন ফান্ডিং রাউন্ডের পর
নিষেধাজ্ঞার আগে সেক্টর ভ্যালুয়েশন~$২৩ বিলিয়ন, India-র পুরো real-money gaming ইন্ডাস্ট্রিতে

আসল গল্পটা এই দুই সংখ্যার মধ্যেকার ফারাকে। রেভিনিউ পুরোপুরি ভেঙে পড়েছে, কিন্তু একই রিপোর্টিং অনুযায়ী, ইউজার বেস প্রায় নড়েইনি - টাকার মডেল পুরোপুরি বদলে যাওয়া সত্ত্বেও মানুষ প্রোডাক্টের সঙ্গে থেকে গেছে।

পুরো সেক্টরে প্রভাব

শুধু Dream11-ই ধাক্কা খায়নি। The Signal-এর রিপোর্ট অনুযায়ী, আগস্ট ২০২৫-এ, যখন Act কার্যকর হয় আর real-money অপারেটররা সেই অংশের ব্যবসা গুটিয়ে নিতে শুরু করে, তখন ইন্ডাস্ট্রি গ্রুপগুলো প্রায় ২ লাখ চাকরি ঝুঁকিতে থাকার সতর্কতা দিয়েছিল; নভেম্বরের মধ্যে, লিস্টেড real-money gaming ফার্মগুলোতে আসল সংখ্যা দাঁড়ায় প্রায় ৭,০০০ চাকরি হারানো আর প্রায় ৭,০০০ কোটি রুপি রাইট-অফ হওয়ায়। আলাদা একটা, পরের ধাক্কা লাগে ২৭ মে ২০২৬-এ, যখন Supreme Court সেক্টরের বিরুদ্ধে ২.৫ লাখ কোটি রুপির retrospective GST দাবি বহাল রাখে, যা Act-এর আগের বেটিং কার্যক্রম কভার করে।

আইনটা আসলে কী নিয়ন্ত্রণ করে

দুটো তারিখ প্রায়ই গুলিয়ে যায়: Promotion and Regulation of Online Gaming Act রাষ্ট্রপতির সম্মতি নিয়ে আগস্ট ২০২৫-এ কার্যকর হয়েছিল। Act আসলে কীভাবে প্রয়োগ হবে তা বলা ২০২৬-এর Rules, Press Information Bureau অনুযায়ী, ১ মে ২০২৬-এ কার্যকর হয়। Online money games নিষিদ্ধ। E-sports আর সোশ্যাল গেম স্পষ্টভাবেই ঠিক আছে। এর সঙ্গে একটা নতুন Online Gaming Authority of India আর একটা গ্রিভেন্স ফ্রেমওয়ার্কও যুক্ত আছে।

Google Play-তে কী বদলেছে

Google তার India developer policy সরাসরি এই Act-এর সঙ্গে যুক্ত করেছে - যে অ্যাপগুলো "online money games" ক্যাটাগরিতে পড়ে, সেগুলো সেখানে ডিস্ট্রিবিউট করা যাবে না, পুরোপুরি, যদিও সোশ্যাল-গেম আর e-sports ক্যাটাগরি যা আইন অনুমোদন করে তা অক্ষত থাকে। Google-এর নিজস্ব India fantasy-sports পাইলটও সেপ্টেম্বর ২০২৩-এই শেষ হয়ে গিয়েছিল, আর এর গ্রেস পিরিয়ড শেষ হয়েছে ২২ জানুয়ারি ২০২৬-এ। এখন সেখানে Play-তে কোনো real-money সক্রিয় নেই।

ডাউনলোড করার আগে

  1. আজ অ্যাপটা কোন মডেলে চলছে - free-to-play নাকি real-money - এক-দুই বছর আগে কী ছিল তা নয়।
  2. বর্তমান ফি আর শর্তাবলি, সরাসরি অ্যাপ বা ডেভেলপারের নিজস্ব পেজ থেকে পড়ুন। পুরনো কোনো রিভিউ নয়।
  3. ফাইলটা কোনো অফিসিয়াল স্টোর থেকে না এলে, আসলে কে এটা ডিস্ট্রিবিউট করছে।

India-specific দিকটা যদি আপনার দরকার না হয়, তাহলে আমরা পুরো চিত্রটা আলাদাভাবে Google Play-র বেটিং ও গেমিং নিয়ম, পুরো Asia জুড়ে-তে তুলে ধরেছি।

এই আর্টিকেল যা বলছে না

এই আর্টিকেলটা শুধু একটা নির্দিষ্ট মেকানিজম নিয়ে যা India-র আইন নিষিদ্ধ করে, আর Dream11 এখন যে free-to-play মডেলে চলছে তা নিয়ে। এটা এমন দাবি নয় যে অ্যাপটা অবৈধ - এগুলো দুটো আলাদা প্রশ্ন, আর এখানে শুধু প্রথমটাতেই পরিবর্তন হয়েছে।